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显示器G-Sync到底要开还是关?
2022-12-15 11:29:00

作为一种为游戏而生、专为提升游戏体验的显示器产品,电竞显示器除了拥有更高的刷新率、更快的响应速度这些特点之外,往往还加入了一系列特色功能,比如画面暗部平衡、辅助准星以及垂直同步等。然而,有许多玩家入手了显示器,却不知道如何正确使用这些功能,无法完全发挥出显示器的全部性能,导致游戏体验并不理想,白花冤枉钱。所以,今天我们就来聊聊其中一个容易被大家忽视却十分重要的功能——G-Sync。

G-Sync是什么?

G-Sync属于“显示器动态刷新”技术,目的是让显示器可以动态调整自己的刷新率,使其和显卡输出画面的顿率完全同步,这样不仅可以解决画面撕裂的同时不出现操作延迟,还可以在顿率低于60帧的情况下同样提供垂直同步的效果,消除画面撕裂。

如果没有G-Sync或者FreeSync,游戏时如果显卡每秒可以产生120 张(即120帧) 画面,但显示器每秒只能读取60 张时(即60Hz) ,在不开启垂直同步的情况下,就有可能出现画面撕裂。但开启了垂直同步,就会造成一定程度上的影像传输和操作反馈的延迟,对于需要快速反应的竞技类游戏来说几乎是致命的。

所以G-Sync自适应垂直同步技术肯定是有意义的。

G-Sync的具体作用是什么?

NVIDIA 推出 G-SYNC 的时候,显卡和显示器是井水不犯河水的,我做我的 GPU,你做你的显示器。然而 NVIDIA 发现,自己不断推升的 GPU 性能,由于显示器的硬件限制,导致很多时候 GPU 渲染完成的画面无法正常显示在屏幕上——画面容易撕裂。
以人(显卡)与跑步机(显示器)为例,人感到累了,跑步的速度就会减慢,但跑步机的速度是固定的,人就容易摔倒。解决这个问题的关键,在于显卡与显示器的输出频率要同步,于是垂直同步技术应运而生。
简单来说,它的作用就是将显卡输出图像信号与显示器刷新率进行同步,从而避免了二者不同步时出现的画面撕裂问题。

为什么会出现画面撕裂?

我们需要了解到,显示器的画面内容并不是“蹭”一下就显示出一张完整的画面,而是以逐行扫描的方式,从左到右、从上到下,一点一点、扫描显示出来的,只不过是显示得较快所以肉眼看不出来。每一次从左上角的第一个像素点扫描到右下角的最后一个像素点,就完整显示了一幅画面,这时,显示器会将扫描点从最后一个像素点重制到第一个像素点,进行下一幅画面的扫描显示。但显示器显示的画面并不是自己凭空生成的,我们所看到的画面都是由显卡一帧一帧渲染出来的。显卡也不是一边渲染,一边就直接把画面传输给显示器的,需要一个地方把渲染之后的画面缓存下来,再传输给显示器。
为了解决显示器在一次刷新画面时显示器不同帧的问题,人们发明了垂直同步技术,会强制显卡在显示器完成一帧的刷新之前不发生帧传递。但在显卡渲染速度跟不上显示器刷新速度的情况下,显示器会花一次完整的刷新时间来重复显示上一帧的完整画面,但其实在这幅画面还没刷完之前,新的帧就已经生成了,所以会导致实际看到的画面并不是显卡最新渲染出来的画面,从而发生画面延迟的问题;而在显卡渲染速度比显示器刷新速度快的情况下,会导致显卡一直等着显示器完成刷新再更新画面,使得显示器拿到的新帧其实并不是显卡最新渲染出来的画面,从而发生画面延迟,甚至键鼠输入延迟的问题。而依托三重缓存技术研发的无阻塞快速垂直同步技术,是以在显示器完成一幅画面的扫描前强制不发生帧传递,任由后缓存丢弃显卡新生成的多余帧而实现的,所以显示器实际显示的画面会因为前后画面差异过大而产生卡顿。

G-Sync应运而生

自适应显示器刷新率解决了垂直同步里显卡的渲染速度跟不上显示器刷新率的时候,显示器需要花一个完整的扫描周期来显示器上一幅画面的延迟问题,强制显示器不进行扫描点重制, 让显示器持续显示正在显示的画面,等到显卡完成下一幅画面的渲染,发生帧传递之后,显示器再进行扫描点重制,开始显示新的画面,这样就缩短了旧帧的显示时间,避免了画面延迟。

G-Sync的推荐用法

因为G-Sync无法解决画面显卡渲染速度快而导致的主动抛弃无法显示出来的帧的问题,所以建议在开启G-Sync的时候,对在游戏设置内对帧数进行限制,最好是限制到比显示器最高刷新率低2~3帧。而如果显卡渲染速度过慢,可能导致显示器无法显示过低的刷新率而出现花屏、黑屏、闪屏等现象,所以一定要确保游戏画面的设置,能使得显卡输出的帧率高于显示器在开启G-Sync时能支持到到最低刷新率。

而最好的解决办法是选择更高刷新率的显示器和主机来解决以上问题。



回到实际,并不是每个人都有更换高刷显示器与高性能主机的计划,所以在现有的硬件条件下,应该根据使用场景选择开启或关闭G-Sync

适合关闭G-Sync:竞技类、FPS类游戏。因为帧率会对这类游戏的成绩/体验造成巨大影响,因此优先保证游戏高帧率才是正确的选择。

适合开启G-Sync:非FPS单机游戏、主机游戏、网游,这类游戏不需要追求极限化的高帧率,保证画面质感往往会更合适。